Sample Images for Lab 1
 
sphere1.iv                                                     sphere3.iv                                                            sphereCycloid.iv
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
sphereTower.iv                                            randomSpheres.iv                                        mickeySpheres.iv
 
Note:  When you calculate the color for the intersection point,  use the absolute value of
               N . (0,0,1), i.e.,  the absolute value of the z component of the point normal, to
               multiple the sphere diffuse colors. This is how I got the above images.